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理解并掌握C#的Channel:从使用案例到源码解读(一)

引言 在C#的并发编程中,Channel是一种非常强大的数据结构,用于在生产者和消费者之间进行通信。本文将首先通过一个实际的使用案例,介绍如何在C#中使用Channel,然后深入到Channel的源码中,解析其内部的实现机制。 使用案例一:文件遍历和过滤 在我们的使用案例中,我们需要遍历一个文件夹及其所有子文件夹,并过滤出具有特定扩展名的文件。在此,我们使用了C#的Channel来实现这个任务。 首先,我们创建了一个名为EnumerateFilesRecursively的方法,这个方法接受一个文件夹路径作为参数,并返回一个ChannelReader<string>。这个方法中,我们创建了一个有界的Channel,然后在一个单独的任务中遍历指定的文件夹及其所有子文件夹,并将找到的每个文件的路径写入Channel。当遍历完成后,我们关闭Channel的写入端。 …

.NET Channel

.NET对象的内存布局

在.NET中,理解对象的内存布局是非常重要的,这将帮助我们更好地理解.NET的运行机制和优化代码,本文将介绍.NET中的对象内存布局。 .NET中的数据类型主要分为两类,值类型和引用类型。值类型包括了基本类型(如int、bool、double、char等)、枚举类型(enum)、结构体类型(struct),它们直接存储值。引用类型则包括了类(class)、接口(interface)、委托(delegate)、数组(array)等,它们存储的是值的引用(数据在内存中的地址)。 值类型的内存布局 值类型的内存布局是顺序的,并且是紧凑的。例如,定义的结构体SampleStruct,其中包含了四个int类型字段,每个字段占用4个字节,因此整个SampleStruct结构体在内存中占用16个字节。 public struct SampleStruct { public int Value1; …

dotnet

C#抽象静态方法

抽象静态方法 在C# 11中,引入了对抽象静态接口成员的支持。这个特性可以让你在接口中定义静态抽象方法、属性、或事件。具体来说,一个接口可以定义一个或多个抽象静态成员,这些成员没有具体的实现。任何实现该接口的类或结构必须提供这些成员的静态实现。这就像实现普通接口成员一样,只不过是静态的。当然,你也可以基于它来实现一些设计模式,本文将展开介绍。 单例模式:静态抽象成员可以用于实现单例模式。在这种模式中,一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。 public interface ISingleton { static abstract ISingleton Instance { get; } } public class Singleton : ISingleton { private static readonly Singleton _instance = new …


.NET Native AOT的静态库与动态库

.NET不仅可以使用 C静态库与动态库,也可以将.NET实现的函数导出为C静态库与动态库。在没有Native Aot之前,.NET只能通过P/Invoke享受C/C++生态,而在Native Aot之后,不仅可以享受这些生态,还可以开发SDK供其他语言调用。 .NET Native AOT的NativeLib参数用于指定本机库的类型。在.NET 7中,该参数有两个选项:Static和Shared。 Static: 生成静态库,意味着所有依赖项都将被编译到生成的可执行文件中,因此它更适合独立应用程序或需要最小化依赖项的应用程序。 Shared: 生成动态库,意味着依赖项将被编译为单独的本机库,并在运行时动态加载。这种方法可以减少生成文件大小,并且更适合需要共享依赖项的应用程序,所以它也被称为共享库。 使用UnmanagedCallersOnly特性可以将C#函数导出提供给C调用, …

.NET AOT Native C