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理解并掌握C#的Channel:从使用案例到源码解读(一)

引言 在C#的并发编程中,Channel是一种非常强大的数据结构,用于在生产者和消费者之间进行通信。本文将首先通过一个实际的使用案例,介绍如何在C#中使用Channel,然后深入到Channel的源码中,解析其内部的实现机制。 使用案例一:文件遍历和过滤 在我们的使用案例中,我们需要遍历一个文件夹及其所有子文件夹,并过滤出具有特定扩展名的文件。在此,我们使用了C#的Channel来实现这个任务。 首先,我们创建了一个名为EnumerateFilesRecursively的方法,这个方法接受一个文件夹路径作为参数,并返回一个ChannelReader<string>。这个方法中,我们创建了一个有界的Channel,然后在一个单独的任务中遍历指定的文件夹及其所有子文件夹,并将找到的每个文件的路径写入Channel。当遍历完成后,我们关闭Channel的写入端。 …

.NET Channel

.NET对象的内存布局

在.NET中,理解对象的内存布局是非常重要的,这将帮助我们更好地理解.NET的运行机制和优化代码,本文将介绍.NET中的对象内存布局。 .NET中的数据类型主要分为两类,值类型和引用类型。值类型包括了基本类型(如int、bool、double、char等)、枚举类型(enum)、结构体类型(struct),它们直接存储值。引用类型则包括了类(class)、接口(interface)、委托(delegate)、数组(array)等,它们存储的是值的引用(数据在内存中的地址)。 值类型的内存布局 值类型的内存布局是顺序的,并且是紧凑的。例如,定义的结构体SampleStruct,其中包含了四个int类型字段,每个字段占用4个字节,因此整个SampleStruct结构体在内存中占用16个字节。 public struct SampleStruct { public int Value1; …

dotnet

C#抽象静态方法

抽象静态方法 在C# 11中,引入了对抽象静态接口成员的支持。这个特性可以让你在接口中定义静态抽象方法、属性、或事件。具体来说,一个接口可以定义一个或多个抽象静态成员,这些成员没有具体的实现。任何实现该接口的类或结构必须提供这些成员的静态实现。这就像实现普通接口成员一样,只不过是静态的。当然,你也可以基于它来实现一些设计模式,本文将展开介绍。 单例模式:静态抽象成员可以用于实现单例模式。在这种模式中,一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。 public interface ISingleton { static abstract ISingleton Instance { get; } } public class Singleton : ISingleton { private static readonly Singleton _instance = new …


.NET Native AOT的静态库与动态库

.NET不仅可以使用 C静态库与动态库,也可以将.NET实现的函数导出为C静态库与动态库。在没有Native Aot之前,.NET只能通过P/Invoke享受C/C++生态,而在Native Aot之后,不仅可以享受这些生态,还可以开发SDK供其他语言调用。 .NET Native AOT的NativeLib参数用于指定本机库的类型。在.NET 7中,该参数有两个选项:Static和Shared。 Static: 生成静态库,意味着所有依赖项都将被编译到生成的可执行文件中,因此它更适合独立应用程序或需要最小化依赖项的应用程序。 Shared: 生成动态库,意味着依赖项将被编译为单独的本机库,并在运行时动态加载。这种方法可以减少生成文件大小,并且更适合需要共享依赖项的应用程序,所以它也被称为共享库。 使用UnmanagedCallersOnly特性可以将C#函数导出提供给C调用, …

.NET AOT Native C

使用dotnet-monitor分析在Kubernetes的应用程序:Sidecar模式

dotnet-monitor可以在Kubernetes中作为Sidecar运行,Sidecar是一个容器,它与应用程序在同一个Pod中运行,利用Sidecar模式使我们可以诊断及监控应用程序。 如下图所示,这是我们最终要实现的目标,通过可视化界面查看应用程序的指标信息。 file 应用服务 创建dotnetmonitor.yaml文件,如下所示。 apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: name: dotnet-monitor-example spec: replicas: 3 selector: matchLabels: app: dotnet-monitor-example template: metadata: annotations: prometheus. …

.NET Kubernetes

利用Windbg分析Magicodes.IE一次错误编写导致内存问题

由于这近一年时间一直忙于写书和工作,一直没有水文,但是近期有几位朋友使用我们的Magicodes.IE反馈在导出过程中内存暴涨...好吧,不管怎样,不能苦了我们朋友,接下来我们通过windbg来看一下什么原因导致的。 接下来我们先通过address -summary来看一下当前应用内存占用量。 0:000 !address -summary --- Usage Summary ---------------- RgnCount ----------- Total Size -------- %ofBusy %ofTotal Free 581 7df8`ef0c9000 ( 125.972 TB) 98.42% unknown 1678 …

.NET Windbg

【Azure DevOps系列】Azure DevOps构建.NET EFCore应用程序

本章我们将看到如何通过Azure DevOps使用EFCore CLI工具将我们的EFCore应用程序进行数据库重建,当然这种操作我不建议使用,建议使用CLI生成sql脚本形式进行发布并迁移。 设置代理服务器sdk - task: UseDotNet@2 inputs: packageType: 'sdk' version: '3.x' 安装dotnet-ef 安装Entity Framework Core CLI工具,用于后面对数据库的操作 - task: CmdLine@2 displayName: 'install dotnet-ef' inputs: script: 'dotnet tool install -g dotnet-ef' 删除数据库 dotnet ef database drop --project <path to your …

.NET Core Azure

.NET RulesEngine(规则引擎)

一次偶然的机会,让我拿出RulesEngine去完成一个业务,对于业务来说主要是完成一个可伸缩性(不确定的类型,以及不确定的条件,条件的变动可能是持续增加修改的)的业务判断。比如说完成一个成就系统,管理员可创建,对于成就来说有一次性解锁、日常、周常式,还有随时重置,每次达成都触发的,面对着成就任务的增加,那对于程序员来说,如果每次都去增加修改这些成就任务简直是太头疼了。好了,对此大家应该有一个简单的了解了,那跟着笔者往下走,我们看看如何在.NET中使用非常少的代码去完成一个简单的动态逻辑处理。 RulesEngine 概述 RulesEngine是Microsoft推出的一个规则引擎项目,用于系统中抽象出的业务逻辑/规则/策略。在我们开发的过程中,避免不了的是跟这种反反复复的业务逻辑进行处理,而对于这种动态的规则来说的话,它是比较优雅的一种方式,使用我们减少了对我们代码或者说项目的修改。 …

.NET Core .NET .NET5

在ASP.NET Core中使用ViewComponent

前言 在之前的开发过程中,我们对于应用或者说使用一些小的组件,通常使用分布页(partial view),再往前在Web Form中我们会进行应用WEB Control,好吧提及一个关键性代码TagPrefix:TagName,通过这种的标记我们便可以在我们web form中进行引入我们的组件,当然自从.NET MVC之后呢,就已经没有了WebControl,而对于.NET Core后,又多了一个特性ViewComponent。 对于ViewComponent看起来它类似于小的控制器,而对于我们小的组件或者小部分通用型功能,可通过ViewComponent进行实现,比如说留言栏、菜单等等。 ViewComponent是由两部分组成,一部分是类(通常该类集成与ViewComponent),而另外一部分是视图(Razor和普通的View一样),当然ViewComponent同样也支持POCO, …

.NET Core ASP.NET Core .NET .NET5

.NET初探源代码生成(Source Generators)

前言 Source Generators顾名思义代码生成器,可进行创建编译时代码,也就是所谓的编译时元编程,这可让一些运行时映射的代码改为编译时,同样也加快了速度,我们可避免那种昂贵的开销,这是有价值的。 实现ISourceGenerator 集成ISourceGenerator接口,实现接口用于代码生成策略,它的生命周期由编译器控制,它可以在编译时创建时创建并且添加到编译中的代码,它为我们提供了编译时元编程,从而使我们对C#代码或者非C#源文件进行内部的检查。 [Generator] class CustomGenerator: ISourceGenerator { public void Initialize(GeneratorInitializationContext context) { throw …

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